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Yaël Legris

19 ans, développeur de jeux vidéo et de logiciel

Curieux et passioné je fais tout pour réussir mes objectifs.

- 2e année de licence informatique a caen -

Bests Projects

SpaceIdle

Manager-vs-employee

OuinOUinEngine

Languages

Outils

Gestion de version (Git)

Je sais versionner mes projets avec git, de gérer les conflits lors de fusions dans des travails en équipe, de commit régulièrement mes avancés et de fusionner mon travail avec celui des autres membres du projet.

Au cours de mes projets j'ai été amené a utiliser git avec jusqu'à 3 autres dev et 1 graphiste sur le même projet.

développement de jeu vidéo

Je suis spécialisé dans la création de jeux vidéo. Qu'importe l'outil je peux concevoir un produit finis de la création à la production.

Lors de mon parcour j'ai eu l'occasion de créer des jeux avec nottament unity, mais également UnrealEngine, sfml et python, que ce soit seul ou en équipe.

développement application

Lors de ma licence j'ai appris a créer des applications web en javascript et php, et des applications desktop en java.

J'ai également appris de mon coté les bases pour créer un moteur graphique en c++.

travail en équipe

Je sais travailler en équipe, écouter les besoins de chacun et planifier/répartir les tâches en équipe pour aboutir le projet.

Lors de ma licence j'ai été à de nombreuses reprises amené de travailler à plusieurs sur le même projet que ce soit pour un but perso ou pour les cours.

Interface utilisateur (UI)

Avec mon jeu SpaceIdle, via UI-toolkit de unity, j'ai développé plusieurs interfaces interconnectées, ainsi qu'un système de traduction, de statisques et de paramètres. J'ai aussi créer un système dynamique et indépendant pour les amélioration et le farm du jeu.

J'ai également été amené a créer des interfaces sur Unreal Engine, SFML ( c++) , ou même swing ( java)

Développement multijoueur

J'ai de bonnes bases en ce qui concerne le développement de multijoueur dans le jeu vidéo. Je comprends et sais appliquer des systèmes d'autorité serveur, de RPC, de réplication/syncrhonisation d'object, ou même de connection via des lobbys.

J'ai nottament créer plusieurs projet en multijoueur sur unity, mais je l'ai déjà expérimenté sur unreal engine pour l'apprentissage.

Apprentissage rapide

Je suis un passioné de développement, j'aime comprendre ce que je fais et apprendre de mes erreurs.

De cette manière je code tout les jours, littéralement, qu'importe du temps qui m'y est accordé, et je suis sans cesse dans la recherche d'apprendre, d'apprendre a mieux travailler, plus rapidement, plus efficacement, plus proprement.

Si je n'ai pas les compétences requises pour un objectif, je ferais tout pour l'acquérir le plus vite possible.