C'est mon premier jeu complet, un idle-clicker conçu pour mobile. Le développement a été mis en pause entre le 07/2025 et le 01/2026
Ce projet a été crée en collaboration avec une artiste , qui a conçus tout les assets graphiques.
Toutes les interfaces ont été fait avec UIToolkit et sont liés par un script. Celle ci sont adaptés pour être le plus responsives possible aux différents formats mobiles.
Certains élément ont été créer dérivant des class VisualElement ou Button pour répondre au besoins spécifiques du jeu.
A partir du 01/2026 nous avons utilisés git pour avancer plus facilement et rapidement ensemble.
Le gameDesign du jeu a été créer sur notion, ou une page répertorie/détail tout l'équilibrage et les systèmes du jeu.
Pour pouvoir stocker des nombres sont sans limite de taille tout en gardant de bonnes performances j'ai codé la class BigNumber qui se base sur la notation scientifique.
Pour optimiser les performances et éviter de créer trop de markers (dégats, xp, etc...), ceux ci sont gardés en mémoire et réutilisées grâce à un système pooling.
La progression est entièrement sauvegarder, a la fermeture du jeu mais également via des auto-saves toutes les 10s pour limiter les pertes de données en cas de crash.
Le joueur a la possibilité d'ajuster le jeu a son gout en adaptant le volume du son, activant/desactivant divers marker ou même les vibrations.
Le jeu est traduit en 4 langues : français, anglais, espagnol et allemand. La traduction a été fait avec le système de localisation de Unity.
L'équilibrage est régulièrement revue, étudier et remis en question pour avoir le jeu le plus amusant possible, tout en respectant certain palier de frustration typique des jeu du genre mais aussi en respectant la sensation de progression exponentiel.