C'est un prototype de jeu de pêche utilisé pour apprendre à appliquer de la force a un mesh 3D.
Les models 3ds ont été prototypé par moi même.
La canne se plie en fonction de la force exercée par le poisson et ma direction de celui ci.
Les poissons utilisent un NavMeshAgent pour se déplacer aléatoirement dans la scène.