Lol Battle

07/2025 - 08/2025

C'est un petit prototype pour apprendre le multijoueur et les vfx.

images

outils utilisées

c# - Unity3D

NGO

La connection et la réplication des joueurs en jeu est faite grâce Network for GameObject

Lobby

Les lobby qui permettent aux joueur de lancer une partie entre eux, est réalisé grace a Unity Lobby

Vfx graph

fonctionnalités

Multijoueur

Le Jeu a un système de lobby qui permet de créer ou de rejoindre une partie via un code. Les joueurs sont ensuite connecté avec une syncrhonisation peer to peer.

Combats intuitif

Lorsqu'on appuie pour attaquer une aide visuelle a la visée s'affiche, l'attaque est envoyé au relachement de la touche.

Déplacement intelligents

Lorsque l'on appuie sur le clique gauche, le personnage va se diriger vers la source du click, selon la distance il va marcher ou courrir.

Custom UI

L'interface a été en partie fait avec des customs éléments, afin d'apprendre et de donner une plus grande flexibilité et clarté.