C'est un petit prototype pour apprendre le multijoueur et les vfx.
La connection et la réplication des joueurs en jeu est faite grâce Network for GameObject
Les lobby qui permettent aux joueur de lancer une partie entre eux, est réalisé grace a Unity Lobby
Le Jeu a un système de lobby qui permet de créer ou de rejoindre une partie via un code. Les joueurs sont ensuite connecté avec une syncrhonisation peer to peer.
Lorsqu'on appuie pour attaquer une aide visuelle a la visée s'affiche, l'attaque est envoyé au relachement de la touche.
Lorsque l'on appuie sur le clique gauche, le personnage va se diriger vers la source du click, selon la distance il va marcher ou courrir.
L'interface a été en partie fait avec des customs éléments, afin d'apprendre et de donner une plus grande flexibilité et clarté.